Escape-Room-Games sind Trend. Ein Abenteuer kommt ins Deutsche Schifffahrtsmuseum (DSM). Das Team hat einen Escape-Room-Koffer entwickelt, der ab neuem Schuljahr von 9./10. Klassen im Museum gespielt wird. Jetzt wird getestet.
Portugal, 1927: Forschungsschiff „Meteor“ kämpft in schwerer See. Unbekanntes sollte kartiert werden. Aber eine Person verschwindet. Kapitän Spiess lässt das Schiff stoppen. Detektivischer Spürsinn ist gefragt...
Mit dem Escape-Room-Koffer tauchen alle in eine Geschichte ein, inspiriert von der Ausstellung „Land gewinnen - Die Deutsche Atlantische Expedition von 1925-1927“. In 90 Minuten ist einem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Der Escape-Room-Koffer steht ab neuem Schuljahr im DSM bereit. Jetzt können 14- bis 18-Jährige testen; Anmeldung: besucherservice@dsm.museum. (pm/lit)